Postaci

Bohaterowie – kim są i jak wpływają na historię?

Dan Tern / Mikołaj Fern – dwie osobowości, jedno przeznaczenie

Główny bohater gry to Dan Tern, zwykły młody mężczyzna, który wiedzie spokojne życie, dopóki jego świadomości nie zaczynają przenikać wspomnienia z poprzedniego wcielenia. Mikołaj Fern powraca do życia, a jego pamięć zaczyna dominować nad umysłem Dana. Obaj są tą samą osobą, ale ich drogi życiowe splatają się na nowo, tworząc jeden spójny charakter.

Razem tworzą pełnię postaci – z jednej strony zdeterminowanego młodzieńca, a z drugiej osobę, która przeżyła już zbyt wiele, by być naiwną.

Pozostałe postaci

Ajris

Ajris poznajemy w chwili, gdy jej życie całkowicie się rozsypało i planowała samobójstwo. W chwili, gdy coraz bardziej zanurzała się w jeziorze, usłyszała śmiech starszego mężczyzny – Mikołaja Ferna. Jego zachowanie bardzo ją irytowało, ale słowa, które wypowiedział, sprawiły, że postanowiła zaniechać swojego zamiaru i ostatecznie podążyła za nim.

Od tamtej pory Ajris towarzyszyła Mikołajowi Fernowi w jego podróżach. Z czasem zaczęła go doceniać jako człowieka, który odmienił jej życie. Uznawała, że gdyby musiała poświęcić się, aby go uratować, zrobiłaby to bez wahania. Jednak w pewnym punkcie historii odnajduje Mikołaja Ferna wiszącego na stryczku.

Gdy dusza Mikołaja Ferna zostaje obarczona klątwą, zmuszającą go do zabijania swojej własnej rodziny, Ajris staje naprzeciw jego spętanej duszy i zostaje śmiertelnie raniona. Jednak odkrywa również sposób na jego uwolnienie. Jej dusza zostaje oddzielona od ciała, a klątwa zostaje w nim zamknięta i starannie zapieczętowana. Dusza Mikołaja zaznaje spokoju i odchodzi, natomiast dusza Ajris zostaje uwięziona w ludzkim świecie przez 500 lat – aż do przebudzenia świadomości Mikołaja w Danie Ternie. Od tego momentu Ajris jako duch stale mu towarzyszy.

Sana Gabler

Sana powstała z połączenia klątwy ciążącej na Mikołaju Fernie oraz ciała Ajris. Ciało to miało spędzić wieczność zapieczętowane, jednak Dan Tern otwiera sarkofag, licząc, że przywróci Ajris jej ciało. Odkrywa jednak, że klątwa na przestrzeni 500 lat wykształciła świadomość. Decyduje się nadać jej imię Sana i obserwować jej zachowanie wśród ludzi, aby ustalić, czy stanowi zagrożenie.

Blanka Surma

Blanka to bliska przyjaciółka Dana i jedna z najbardziej zdecydowanych postaci w grze. Była przy nim, gdy przebudziła się w nim pamięć Mikołaja Ferna. Jest osobą skrupulatną, wzorową uczennicą, ale ma też impulsywną naturę i doskonale umie się bić, co w przeszłości przyniosło jej przydomek „amazonka”.

Weronika Furman

Weronika to uosobienie lenistwa – marudna, nieznośna i ceniąca wygodę, lubiąca, gdy inni wykonują za nią pracę. Mimo to jest przewodniczącą samorządu uczniowskiego. Nikt jednak nie wie, że kryje się za nią tajemnica związana z powstaniem szkoły, do której trafił Dan. Jest istotą cienistą i odgrywa kluczową rolę w historii.

Tatiana Mika

Tatiana to dziewczyna z „reporterskim ADHD” – zawsze szuka sensacji i nie boi się wchodzić tam, gdzie nie powinna. W przeszłości zetknęła się z Ostatnim Diabłem i przetrwała konfrontację dzięki pomocy Dana Terna. To doświadczenie pozostawiło ślad na jej charakterze i motywacjach, które odkrywamy w trakcie gry.

Erika Flis

Erika jest córką dyrektora szkoły, a jej życie naznaczone jest buntem wobec ojca i reguł, jakie narzuca jej otoczenie. Jest energiczna, pełna zapału, a jej działania nierzadko prowadzą do absurdalnych sytuacji. Choć Erika wydaje się być przeciwieństwem Tatiany, ich losy splatają się w zaskakujący sposób.

Ariel Biernat

Ariel to postać otoczona aurą tajemnicy. Towarzyszy Erice i Feliksowi w ich komediowych, choć nierzadko pokrętnych przygodach. Jego motywy pozostają niejasne, a za fasadą inteligencji i precyzyjnych działań skrywa się tajemnica, która dopiero czeka na odkrycie.

Karen Lasota

Karen to jedna z najbardziej enigmatycznych postaci w świecie Aker Fern. Jest cicha, zdystansowana i sprawia wrażenie osoby, która nie rozumie otaczającej ją rzeczywistości. Jej obecność wzbudza niepokój i zaciekawienie – jest zagadką, która intryguje zarówno bohaterów, jak i graczy.